
全文摘要:Valve发布三款新硬件:Steam Frame VR头显、Steam Machine主机及Steam Controller。其目的非竞争主机市场,而是作为PC游戏体验的延伸。Valve强调专注于PC玩家需求,认为PC的开放性是其核心价值。对于竞品出现,Valve表示欢迎,并视其为Steam Deck成功的标志,认为更多选择对玩家有利。
据Eurogamer报道,Valve表示,他们的新款Steam硬件是基于团队自身在PC游戏领域的经验开发的,并不是要进军主机市场与现有厂商竞争,而是希望让这些产品成为PC游戏体验的自然延伸。
Valve公关团队成员Kaci Aitchison Boyle在接受Eurogamer采访时表示:“我们通常会从自身玩PC游戏的体验出发,思考‘我们希望能做到什么’,同时也会倾听用户的反馈。”
她补充说:“PC游戏本身就有很高的价值。许多游戏类型最初都是在PC平台上诞生的,因为这是一个开放的环境,玩家可以进行模组创作和各种实验,而这些在软件发行受到限制的平台上往往无法实现。”
“我们不会因为别的领域发生了什么而去反向制定策略,我们始终专注于自己的受众。”她说道。
最近,微软与华硕合作推出了ROG Xbox Ally X掌机,似乎意在直接竞争Valve的Steam Deck。对此,Aitchison Boyle表示:“如果非要说点什么的话,我们其实挺兴奋的——看到越来越多厂商关注PC掌机领域,这对玩家来说意味着更多选择,可以随时随地玩他们的游戏。”
“所以我们把这看作是Steam Deck成功的标志——它确实为用户带来了价值和意义。如果未来SteamOS能让类似的动态扩展到客厅设备或机顶盒形态上,那我们也会非常高兴。”